最近、たった1年程度で画力が物凄くアップした漫画家(元々のレベルも高かったが更にズバ抜けた)を複数人見つけて、1年でここまで変われるんだ、どうしたらこんなに上達出来るのだろう、どんな努力をどれだけしたんだろう、と思い、更につい自分を振り返って進歩の無さを再認識し、その違いにかなり落ち込んでしまったのだが…。
続きを読むすごく堕落した漫画の描き方
自分の漫画の描き方の雑記。今は滅多に描かなくなってはいるものの、同人誌出してた頃からほぼ変わらないので。
続きを読むなりたい絵柄、多過ぎ
なりたい絵柄が多過ぎる。
というか、他人の絵を見ているとどれもこれも良くて目移りする。絵柄を変えたいと思い続けているのだが、未だに自分がなりたい絵柄が具体的に定まっていないのだ。
目の描き方一つにしろ、(少なくとも同一キャラクターでは)統一しなければならない。だけど具体的にこの描き方が今は一番好み!…というのでさえ決められない。
続きを読む3Dの頭部やデッサン人形を下絵にすることについての雑記(+追記)
「顔絵のバランスが崩れるのは嫌だけど3Dを下絵にするのはなんか悔しい」で、3D人形・頭部を下絵に使うのは悔しいが崩れ防止のために使っていきたいと書いた。そして実際最近は落書き以外にはデッサン人形を積極的に使うようにしている。
しかし、クリスタのデッサン人形の頭部は簡易的かつ癖もあるので、あれを頭部の下絵に表示するのは逆に意識に邪魔が入り感覚が狂ってしまうので止めた方が良いなというのも実感している。別に顔用でわざわざ使うことはないのだが、全身ポーズを使う時に顔を描く時も表示させたままにしがちなので。実際描いていてかなり混乱しているのが出来からも分かる。こんなことを続けていたら逆に劣化していく気がして怖い。来年春のクリスタ大型アップデートの変形可能の顔パーツが待ち遠しい。
少し話が変わるが、上の記事で3Dモデル自体に変な破綻や違和感さえなければ、少なくとも立体的な「正解」が得られる、とも書いた。角度を付けた時の左右対称パーツの位置やサイズなどだ。
だが顔の3Dモデルでも、それを下絵に線画を起こしてみると意外に違和感があることも結構ある。この原因はそのままトレースするのではなくベースとしてその上にアレンジしたパーツを描いている為に、位置などが理屈上の正解とはズレているからなどが考えられる。
3Dを使ってさえ上手くいかないとは…凹む。これは3Dを使ったら誰でも描ける、使うのは楽しくない、なんて言ってる場合じゃないなあと思った。まず「3Dを下絵にすれば上手く描ける」という段階に上がる必要があるなんて。このままただ下絵にしてあれこれ試行錯誤するだけでは何も変わらない気がする。やはり模写→重ねて差異を洗い出しての訓練を繰り返すしか、感覚を正解に近づける方法はないのかもしれない…。それかほぼ完全にトレースできるモデルを得るかね。それだともう手描きする意味無くなっちゃうけど。
結構前から顔を描く度に、悩まずにサクッと描いて後で修正したくもならない顔絵を描ける日がいつかくるとは到底思えなくなって、毎回落ち込むし途方に暮れてしまうのだった…。
追記。
3Dを使っていると初期段階のデッサンに当たる部分、輪郭やパーツの配置を考えることがなくなるので、逆に思考力と感覚が鈍ってくる気もする…。いや既に鈍りかけているかも。なんというか、漢字を手で書けなくなっていくのとか、道具に頼り過ぎて自分の手で出来なくなっていく感じ。確信はないが、このまま続けていたら自力では全く描けなくなってしまうのでは?という漠然とした怖さがある。
トレースするにしてもしっかり配置などを意識して考えるようにする…というのは多分難しいから(回答が既に書かれているテストのよう)、この先も3Dを下絵に使用していく覚悟でなく自力で描けるようになりたいのであれば、「横に表示して参照して描く→最後に重ねて答え合わせの様に調整する」が最適解かもしれない。漫画とか限られた時間の中で早く仕上げたい場合を除き。
AI絵生成が絵を描く行為に感じられない理由2
「AIでの絵生成がイラストを描く行為の延長線上に感じられない理由」の補足と追記。
要は作り手の意思の介入のさせ方が全然違うよなと。
視覚頼りに手作業(3Dや写真でもカメラを向け視覚を切り取る作業がある)でビジュアルを作り出すのと、言葉という概念からビジュアルを作り出すの、つまり視覚→視覚と言語→視覚ではやってる事があまりに違わない?という…。
(ここはTwitterで書いたこと。以下は書きおろし。)
続きを読むAIでの絵生成がイラストを描く行為の延長線上に感じられない理由
ざっとしたメモ。本当にめちゃくちゃな殴り書きなので意味分からないかも。あとでもう少し詳しく書き直すかもしれない。
続きを読む写真と見比べなくてもどこがズレてるか分かるよ
タイトルはキレ気味に読んでください。
数か月前に、そういえばデジタルでの模写も長らくやってないと気づいたのと、絵画教室(生身のモデルを油彩で描く)であまりに上手くいかないので、短時間で、完成させようとするのではなくむしろパーツに限定した模写練習をしようと、顔写真の模写を数回したことがあった。
結局その数回でまた全く手つかずになってしまっていて(素材作りやら何やらで…)それをやったことさえ忘れていたのだけど、ふとデータを遡っていて思い出したので、反省を込めて上げておく。
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